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    第545章 战斧面世
      “《战斧2》是我们今年开发的一款重量级动作游戏。”
      “我们在上一做的基础上,重新打造了这款经典的游戏……”
      世嘉的游戏发布人在慷慨激昂的描述。
      战斧。
      无疑是电子游戏史上的一款经典游戏。
      世嘉在89年的时候,就已经先于md发布了这款游戏,在16位的大型街机上,制作了这款让广大玩家爱不释手的过关型动作游戏。
      游戏的画面,放在当时来看也算得上是异常精美。
      更何况,战斧的世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。
      这些都无疑是成为经典的要素。
      而战斧,统统具备了。
      游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒杀人王并救出王子公主的故事。
      没错,故事依旧老套,但是也不妨碍让玩家接受。
      主角们的家里人被杀人王祸害了,复仇的欲望使得三人走到了一起。
      这就是游戏开始之处所提供的三个角色。
      分别可以选择:男人,女人和老头。
      从外观来看,无疑是借鉴了一部电影。
      当时的世嘉,还没有把奇迹时代看在眼里。
      在面对不断投入研发和市场的资金问题上,世嘉也一直在求变。
      为了在任天堂没有形成绝对统治的日国之外,博取另外的市场。
      世嘉针对北美的市场,做了不少的游戏。
      从《超级忍》到《怒之铁拳》,以及《战斧》。
      《超级忍》的美国籍忍者乔武藏在美国主持正义,《怒之铁拳》更是美式街头格斗的背景设定,虽然《战斧》里面没有美国人或者美国城市,但是这依然是一款针对北美市场制作的游戏。
      这三款游戏的组合拳,完全是对着北美而去。
      从受欢迎程度来讲,都是处于顶级的层次。
      1970年,漫威漫画《野蛮人柯南》中,一位身材壮硕的野蛮人英雄柯南登场了,这位野蛮人英雄凭借自身的武艺和天神赋予的力量还有一把威力无穷的“王者之剑”闯荡江湖,
      后来这部漫画被改编为电影,也是同名。
      由州长阿诺德·施瓦辛格主演。
      电影很好的展现了漫威漫画中的野蛮人世界,其实《野蛮人柯南》是当年流行的美式奇幻风格文化作品,剑与魔法,龙与地下城的世界观,赤裸上身,腰围兽皮,手持利剑的肌肉英雄这一形象设定极具影响力。
      基于漫画到电影的发展,世嘉刻意针对任天堂全年龄战略下游戏偏低龄化的这个现象。
      突出自己16位机的优势与硬核偏青少年与成人向的游戏风格。
      所以,战斧是一款很明显借鉴《野蛮人柯南》的美式剑与魔法奇幻风格游戏。
      男女主角完全是按照该风格打造,用意也很明显,选择了更适合欧美玩家口味的奇幻文化元素,以保证游戏在美国市场可以获得成功。
      从形象来说。
      三个角色都各有特色,各分千秋。
      从技能来看,他们的绝招不同,女性亚马逊战士tyrisflare是火系攻击,绝招最厉害,可以召唤火龙。
      男性野蛮人主角axbattler是土系攻击次之,技能为山崩地裂。
      而年迈的老头,则是个矮人,擅长电系攻击。
      3位战士中,矮人攻击最强,魔法最弱,野蛮人居中,亚马逊女战士攻击最弱魔法最强。
      游戏中还有一个比较有特点的“坐骑”系统,可以乘坐多种坐骑,攻击方式各异,十分实用。
      初代《战斧》是极其成功的,不光是游戏本身的素质在当时是十分优秀。
      另外值得称道的是,游戏中剑与魔法的魔幻风格塑造还原的也很成功,这使得《战斧》在欧美十分受欢迎。
      也因此确立了《战斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版缩水比较大,这也是当时在奇迹时代的围剿之下没能翻出浪花的原因。
      现在战斧2的出现,可以看出来世嘉的野心。
      毫无疑问,这是想再现战斧系列的辉煌!
      随着发布人的讲解。
      战斧2也在不断的揭开一层又一层的面纱。
      《战斧2》完全延续了一代的系统和设定,可选角色依旧是初代的3名角色。
      相对于《战斧》,《战斧2》强化了画面,不管是主角的形象,还是全屏魔法攻击的效果,尤其是场景的图,也做了新的优化。
      特别是立体感更加强烈。
      嗯,看起来基本上就是是初代的强化版本。
      每一样都更好了。
      “不知道是不是我的错觉,好像……战斧2没什么特别的惊喜……”
      随着游戏发布人的告一段段落。
      一个世嘉的粉丝低声的嘀咕。
      “老兄,你也这么觉得吗?我还以为是我没理解到位。”
      旁边的玩家顿时眼前一亮,仿佛找到了知音。
      “啊,你也这么想啊,我只是随口说说的……”
      被问话的玩家一脸的不好意思。
      毕竟是粉丝,在这里嘀咕还被人听到,是有点难为情。
      “不不不,我觉得你说的没错,看似战斧2比1更好。虽然事实也如此。”
      “但是,比起新游戏,新作品,这款游戏似乎也就显得没有亮点。”
      这位红色风衣的玩家默默的叹了一口气。
      “如果没有意外的话,这应该是我最后一次来世嘉的主场了。”
      “为什么这么说?”原先嘀咕的玩家,双手伸进毛衣中取暖。
      “世嘉在失去他的锐气,不再义无反顾的做出精品……”
      “你看看,这诺大的夜场,我们顶着风寒而来,这几天才发布了第二款游戏,还是一款吃老本的游戏……”
      “还是挺失望的。”
      红色风衣男子抬头看向旁边的世嘉展台,眼神之中尽是落寞。
      “但是,他们也在努力不是吗?”毛衣男子反问。
      红色风衣男子摇摇头,不再说什么。
      看着那些体验战斧2的街机,他凝望了几秒后,还是选择了离开。
      是,努力,是没错的。
      只是,不是所有的努力,都会换来好的结果。
      这是并不是一个讲究公平的时代。
      能者上,弱者下。
      世界的舞台,容纳不了太多人。
      时间,晚上8点。
      锁妖塔内,数十万玩家再次如同朝圣般汇聚塔上。